webgame转型客户端网游可行性分析

  网游改编屡见不鲜,从单机经典改编成网游的产品非常之多,但是比较成功的寥寥无几,近年来涌现了众多由大型客户端改编的同名网页游戏的风头正盛,而从网页游戏改编成大型客户端游戏却尚无人尝试,或许这样的模式对国产网游开发商来说无疑是一种全新的尝试。

  纵观网页游戏市场,一方面同质化的新产品层出不穷,竞争日臻白热化的格局令游戏开发商疲于应付,另一方面是玩家越来越多元和越来越挑剔的胃口。这样的背景,是所有游戏开发和运营者都正在面对的一个市场环境。基于此,笔者拟从网页游戏发展现状,对所谓“网页游戏改编客户端网游”提出几点疑虑,更主要是抛砖引玉与业者和广大玩家一起,思考网页游戏产业未来发展可能的新模式。

  【有端化与无端化的困境】

  客户端网游“无端化”俨然形成一股潮流,市场上已经推出运营多时的大型游戏为了

  扩大用户基数,延长产品的生命周期都纷纷推出同名网页游戏。诸如《魔界》、《名将三国Q》等,而像《龙之召唤》这样的网页游戏居然要逆潮流而动,改编成客户端游戏让人有点匪夷所思。不过,网页游戏纷纷强化美术表现,特别是随着Flash技术的成熟,涌现了多款号称以“超越客户端”为卖点的产品,不过在2010年初的一次媒体盘点中,诸如:《黑暗契约》、《战斧》、《倾城》等多款向客户端靠拢的网页游戏都纷纷上榜“2009十大杯具网页游戏”,不能不说有点遗憾。

  纵观这些近客户端网页游戏的市场表现,在画面效果上来看有少数可以说到了令人惊叹的地步,而它们未能获得成功的原因也有很多——要么是崩溃在服务器端,要么因为引擎纠纷、运营不当导致私服拖垮或者就是技术实力问题导致BUG迟迟难以修复等原因而失败。对于玩家来说,游戏中看不中玩是最要命的。就最基本的游戏流畅度来说,精美的表现势必造成素材资源Loading的等待时间,开发本身的原因再加上玩家网络环境的问题,所谓真正的“无端”其实并不存在。

  【鱼和熊掌应该如何兼得】

  问题在于,鱼和熊掌自古就不可兼得。换句话说,玩家总是倾向于“物美价廉”,想以点开网页登录就能玩,这样的低成本玩到客户端游戏一样的高体验。而对游戏开发商来说,何尝不是希望以这点为噱头吸引玩家呢?就是这样,网页游戏在无端与有端的天平上,不断寻求平衡,而事实证明,在现有的开发运营模式,让这些以“超越客户端”为标准制作的先驱产品纷纷骑虎难下—— 一方面,它们无法在表现上真正能够达到超越客户端抗衡的水准,往往是有了客户端网游的“形”却很难有“神”;另一方面,它们又被那些采用传统模式主流的网页当成异类看笑话,残酷的市场考验证明要赶超客户端网游的网页游戏,还处于生不逢时的阶段。

  鱼和熊掌既然不能同时兼得,那么先熊掌后鱼可以一试。朝着客户端游戏发展的普遍做法就是将自身客户端产品与webgame产品进行数据互通,号称中国首款与客户端互通网页游戏《富甲西游》,还有大打双子网游概念的《梦幻骑士》等,还有近期的诸如《碧雪情天》和《侠义道》等游戏。数据互通也是网游社区化和社区网游化两大潮流的有力交集,这些游戏都是基于Flash的,而以传统的网页游戏模式+Flash的为基本的模式《龙之召唤》不走“十大杯具网页游戏”的后路,放弃在网页上尝试超越客户端游戏的老路,试图一步到位直接客户端化,先鱼后熊掌的做法似乎也有那么点意思。

  【有端无端一锅端的尝试】

  今年四月份以来,欧美奇幻风格网页游戏《龙之召唤》从海外不断传来消息,官方开发团队不仅放出了新的龙原画甚至还有疑似客户端资源的3D龙模型,种种迹象引来玩家和媒体的猜测——《龙之召唤》将转型改编为客户端?问题是,改编成客户端游戏是否背离网页游戏的初衷?而笔者留意了官方最新的消息,目前游戏才刚刚开放第五区——一款才刚开五区的网页游戏,凭什么有足够的自信欲改编成客户端网游呢?

  小道消息绝非空穴来风,笔者对《龙之召唤》改编成客户端网游有几点猜测:欧美奇幻风格的《龙之召唤》以“魔兽世界”为标榜,龙与宝藏,骑士与荣耀这种奇幻题材类型在国内外市场大获成功的案例非常多,假设改编成客户端网游,在世界观、世界背景、游戏路线方面似乎可以省下很多功夫。然而改编的最大的困难就在于两种游戏类型和目标人群的差异,

  就《龙之召唤》的类型和题材来看,奇幻风格的类“魔兽”游戏在中国游戏玩家中的市场空间无疑是巨大的,基于玩家喜新厌旧的习惯,即使开发的是一款所谓新游戏以“龙之召唤”为名也有着十分广泛的号召力。

  正如网游社区化和社区网游化两股潮流并行不悖,大型网游无端化和网页游戏有端化的角力也正日益成为市场上的主流。究竟网页游戏改编成客户端网游有多大可行性,是否这样的尝试将缔造新的开发和运营模式?作为玩家对厂商将游戏改编来改编去的做法是否感冒?种种问题都值得深挖和进一步探讨,笔者以浅薄的看法期待您不同观点的高见。

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